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ポケモンのレーティングで勝つために考察するかもしれないブログなんだな
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はい

こんにちわ


一年以上ぶりにポケモンの対戦オフにいってきました。


成績は予選9-1 決勝トーナメント二回戦落ちのベスト8 トータル11-2
でした。


構築はシーズン2から長く使っているカバランドを軸に組みたいと思いカバランドを使いました。



ちんぽ






★腕白 カバルドン 砂起こし オボンのみ H252 B204 S52
 地震 あくび 怠ける ステルスロック
 物理受け+起点作りの駒
Sを振ってないマリルリやクチートを抜くことができるので
BW時代の時にローブシンを抜くSに少し振ったカバルドンをそのまま採用
腕白カバはゴツメとかオボンカバは怠けるじゃなくて吠えるとかあるがゴツメカバではガルーラや鉢巻ガブリアスに後出しが安定しないし、怠けるがないとあくびループの際に低火力のポケモンや起点回避の大爆発をリカバリーができる
岩石封じもたまに採用している人もいるが初手に来るファイアローやボルトロスは引くか挑発しかできないのでこっちが引けば有利対面つくれるのでこの技構成が一番いいと思ってる。

★臆病 ランドロス ちからずく 命の珠 H4 C252 S252
 大地の力 サイコキネシス ヘドロウェーブ 瞑想
 このパーティのエース 
もともとカバルカ(カバルドンルカリオ)をかばるりょくと読むと思ってたのでかばるりょく(カバルドンちからずくランドロス)つくるかw的なノリで作ったのだが、すごい使いやすく強い並び

瞑想がなくても盾ギルガルドを大地 マリルリをヘドロで確定1
瞑想を積めばガブリアス、ガルーラを確定1 メガバナをサイキネで確定1
クレセリアをステロ+ヘドロ×2で処理もできる。

高いS 耐久面もそれなりの数値があり、対面性能も高いところも◎

★控え目 ラプラス シェルアーマー 突撃チョッキ H140 B108 C228 D12 S20
 ハイドロポンプ フリーズドライ 氷の礫 絶対零度
特殊受け+零度によるサイクル破壊
ポリ2ゲンガーマリルリを見れるポケモンはなにかいないかと考えたところチョッキラプラスが安定してると思っており
カバルドンランドロスの並びが苦手なゲッコウガ ポリ2 ガブリアス ゲンガ マリルリ クレセリア に役割を持てるので採用
チョッキ零度といえばスイクンだが零度スイクンは呑気であり数値的にはあまり差がなくフリドラがあるのでチョッキラプラスはチョッキスイクンの同じくらいのスペックがあると思ってる。

★陽気 ファイアロー 疾風の翼 拘り鉢巻 A252 B4 S252
 ブレイブバード フレアドライブ とんぼ返り 寝言
掃除役
鉢巻ファイアローって的確な採用理由ない思います。
強いて言うならガッサハッサムバナに強い ファイアロー対面やライコウゲッコウガにトンボやフレドラ打てる陽気
鉢巻ファイアローは正義

★穏やか フシギバナ 葉緑素 ナイト H252 B12 C72 D148 S24
 ギガドレイン めざ炎 ねむりごな 吠える
メガBWから同じ調整、同じ技構成になっている
もともとはエレザードを採用していたがナットレイ、キノガッサ、ハッサムに薄くフシギバナにかえてみた
技は、めざ炎 ギガドレインは確定 
光合成を入れたかったがカバで砂状態のときに回復量が減るのが嫌で眠り粉と吠えるにしたがこれが一番使いやすい
調整はD方面かC方面に暑いくすればいいと思っておりBWのまま(時間がなかった)

★控え目 サーナイト トレース ナイト H252 B12 C24 D8 S212
 ハイパーボイス サイコキネシス めざ地面 みがわり
ビビヨン、ポイヒガッサ ポリゴン2、クレセ を見るために採用したがこの構築には、あまり合っていなかった。
この調整は結構強いと思うのでそれなりにおすすめできる



オフでは、ラプラスが絶対零度を5/8で当てる最強だったが当てなくても高耐久、先制持ち、フリドラの範囲が広く強いポケモンであると思っている。

カバランドラプラスの選出が 物理受け+特殊受け+高速エースの並びで選出率がたかい

苦手な構築は 月光乱舞 これには何もできないのでサーナイトの枠を月光乱舞に強いポケモンにするのがいいと思った。

オフ予選では三日月の舞でリサイクルされると負けなのでラプラスでガルーラを零度で倒したり、決勝トーナメントでは、月光乱舞選出されてないが月光乱舞ぽい構築に負けた。

対戦してくれた方 スタッフの方 5人の零度被害者 ありがとうございました!!!ノシ

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はい


レート2100突破したらブログに書こうと思っていたのだが簡単に超えれるのでとりあえずは、2150超えたら書いていきたいと思いました。

そこで最近メガガルーラを作りそれなりに強く使いやすかったので書きます。



                 
★意地っ張り ガルーラ 肝っ玉 ガルーラナイト H84 A52 B252 D4 S116
恩返し ふいうち グロウパンチ ドレインパンチ

5世代から連れてきたのでどうせなら教え技を使いたくドレインパンチを採用
グロウパンチを積めばドレインパンチで回復して削りに強くなる。


 Hは、ガルーラといえばゴツメや鮫肌で削ってくるので8n-1は確定としてどうせならの16n-1 
 A、 Aはグロウパンチを積んで抜くので余り
 B、 テラキオンのインファを最高乱数で耐えたり無振りギルガの保険聖なる剣程度なら耐える
 D、 余り
 S、 無振りガッサを恩返しで持っていける火力があるのでメガ進化前でガッサ抜き


大体こんな感じでなぜここまでBに振るかというとガブリアスの逆鱗が

ダメージ: 82~97
割合: 42.9%~50.7%
回数: 乱数2発 (3.1%)

なので鮫肌四回+逆鱗を確定で耐え恩返し不意打ちで処理ができたり
鉢巻であろうが逆鱗+鮫肌二回耐える


テラキオンのインファイト

ダメージ: 162~192
割合: 84.8%~100.5%
回数: 乱数1発 (6.3%)

基本的に強化アイテムを持っていないテラキオンも処理できる。
ガルーラのドレインパンチが

ダメージ: 132~156
割合: 79.5%~93,9%

でありインファイトでBが下がれば確定をとれる。
インファイトでなくとも不意打ちで最低乱数で34のダメージを与えられるので対面で処理ができる。


現環境のステルスロックはメガガルーラに強いことが多く、そのポケモンを対面で潰せること
グロウパンチドレインパンチで殴り合いにも強いので



強い(確信)



ノシ

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そろそろXYのシーズン1が終わり
ポケムーバーが解禁されるのでシーズン1使っていたパーティをブログに書きまし

パーティのコンセプトはマンムーでステロをまきメガ馬車で全抜き


★うっかりや マンムー 厚い脂肪 きあいのタスキ A4 C252 S252
 フリーズドライ 氷の礫 地震 ステルスロック 
XYで新技フリーズドライを覚えさしたマンムー 
フリーズドライは水タイプに弱点をとれる技であり火力は低いが攻撃範囲をかなり広げる事ができる。 馬車が処理できないギャラドスやヌオーを処理もできる。
Cぶっぱでもオボン水ロトムを確定2発で落とせないが 

フリーズドライ×2をどちらかが急所引く
フリーズドライ×2をどちらかが凍らせる
ハイドロポンプ×2をよける

があり、それなりの可能性で突破できたりする。

水ロトムをステロ巻きつつメガ馬車の飛膝蹴り圏内まで削れる
ロトム対面では、スカーフも多くステロから入ると上からハイドロで削られメガ馬車の圏内でなくなったり、トリックでステロで縛られたり、ゴツメの場合でも相手は交代するしないといけない場面がでたりするので 
フリドラからのステロ
が良い場合が多い

★意地っ張り バシャーモ 加速 バシャーモナイト A252 B4 252
 飛膝蹴り フレアドライブ 剣舞 守る
メガ進化枠
最初は珠バシャーモのほうが強いと思っていたが 
球だとスリップダメージが多く全抜きする前に落ちてしまったりするのでメガバシャーモの方が使いやすいと思った
エッジはどうせ外すので剣舞 メガで少し耐久上がってるので剣舞を積みやすかったりする


★図太い バルジーナ 防塵 ゴツゴツメット H252 B252 S4
 イカサマ 毒々 羽休め 吹き飛ばし
マンムー馬車の並びで呼ぶファイアローをステロ+ゴツメダメージでファイアローを縛れたり ガルーラ ガブリアス への
高いクッション性能がある。
吹き飛ばしは、バトン構築や壁構築に強いので採用
 
基本選出はマンム+バシャ+バルジを選出したい

★意地っ張り ホルード 力持ち 拘りスカーフ H4 A252 S252
 地震 恩返し ギガインパクト 蜻蛉帰り
マンムバシャバルジ選出だと初手のリザードンYを処理できないので上から叩けるスカーフ枠として採用
ホルードも高火力なのでステルスロックから掃除できる可能性を持つ
ギガインパクトは無振りガブに乱数1発 (68.8%)はいる火力があり魅力的であるので採用
AとSが高いのでギガインパクトを打っても起点にされにくい

★臆病 ゲンガー 浮遊 ゲンガナイト H188 B12 C108 D4 S196
 シャドーボール ヘドロ爆弾 気合球 身代わり
メガ進化枠2
意地っ張りガブの逆鱗耐え 最速ガブ抜き 耐久に振ったメガゲンガー
メガフシギバナとマリルリがきつかったりグライオンが嫌いなので採用
メガゲンガーが強いとよく聞くがメガ進化したターンは影踏みできなかったり浮遊が消えたりするのでかなり使いにくかった。
メリットはバルジーナの吹き飛ばしと組み合わせ小さくなるピクシーやスターミーを簡単に処理できたりガルーラを出しにくくしたりバンギを呼んだりと選出での縛り性能はかなり高いと思った.。

★冷静 ギルガルド バトルスイッチ 弱点保険 H252 B204 C52
 シャドーボール 影打ち 聖なる剣 キングシールド
お気に入りの調整、ブレードフォルムでグライオンの地震を耐え弱点保険シャドーボールでグライオンを倒せる調整 副産物でシールドフォルムで珠ガブの地震まで耐える
数は少ないが破ったパルシェンと止めれる、先制技もち、受けループに強い枠なので採用
腐る場面があまりなくかなり使いやすいが結局はジャンケンしないといけない場面があるのでアレ
Sは最遅ではないほうが使いやすそうだなーと思った。




こんな感じの糞パーティでもステロから高速高火力で押せば勝てる環境だなと思った(小並)
選出でキツイと思ったのがマリルリ、フシギバナ、ゲンガー、襷っぽいゲッコウガ、Yっぽいリザードンでこちらの選出がかなり縛られた。
初手水ロトムを出されることが多いが逆に初手で助かる場合が多かった。
ファイアローもかなりの割合で選出されたがかなりの割合でバルジーナで処理できるのでバシャ構築だがファイアローには結構つよい

最高レート2151
シーズン1最終レート2151
シーズン1 12位
 
勝率57,8% 



  






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ちなみにランダムなどはサブロムのぉれ2ドス潜ってました^^

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