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ポケモンのレーティングで勝つために考察するかもしれないブログなんだな
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久々です^ー

ポケモンxyが発売してからの初めての育成論です。

レートを初めて一週間ちょいたち、やっと環境を理解し勝ち方がわかってきました。


ということなので、いつもどおり 読まれない奇形ポケモンを考えてます^ー


そこで考えたフシギバナはフシギバナの性能を落とさずフシギバナ対面や受けループに強く、フシギバナに安定して出せるポケモンを起点にもできるようになっている。

まずメガフシギバナは高耐久、特性の厚い脂肪によりかなりの範囲を受けれ火力も低くなく催眠技があるので使用率がかなり高い

だが対策できるポケモンが後出しから受けることはできても起点にしてくるポケモンが少ないと思っている。


★図太い フシギバナ 新緑(厚い脂肪) フシギバナイト H252 B252 S4
  ギガドレイン ヘドロ爆弾 成長 光合成




成長フシギバナです

フシギバナに成長を入れることにより 眠るヌメルゴン 受けループ ブリガロンなどに強くなる。

更に相手のメガフシギバナにも後出しから倒せるのでメガフシギバナ対策にもなる。


調整は意地っ張りファイアローの鉢巻フレアドライブを耐えし受けの性能が上がるのでHBぶっぱ安定

そこまで回してないがかなり強いと思います。




強い組み合わせ


★図太い ヒートロトム 浮遊 オボンのみ HBベース
 オーバーヒート 10万ボルト めざパ氷 電磁波


ファイアロー 起点にしてくる鋼対策への完全回答



強い(確信)ノシ

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はい、 

脳内で強いなーとおもったのでブログに書いて自己満します。


今回のレパルダスはテンプレと同じ猫の手でキノコの胞子をする型であるがダメージソースになる技をイカサマではなく悪の波動にするといった型

レパルダス 残飯 猫の手 身代わり 悪巧み 悪の波動


テンプレのレパルダスから威張るとイカサマを抜き悪巧み悪の波動をいれることによってラッキーやグライオン、炎の体持ち、再生力ループ、イカサマで壊せない身代わり持ちのポケモンに強くなる。

寝ている相手に身代わりを残せる状態を作り即効性のある悪巧み
攻撃技は二割怯みとタイプ一致が強いので悪の波動
でほぼ確定 

C132振りで177グライオンを確定
Sは最速ガブ抜き
 
あまりを耐久(Bより)に降るのがベストだと思う。
ドーブル こだわりスカーフ 吠える 吹き飛ばし キノコのほうし トリック

レパルダスから威張るを抜き残飯の回復率が悪くなるので猫の手で引く技を 吠える 吹き飛ばし 胞子の3つにして吠える、吹き飛ばしをを引いたターンに残飯で回復で出来るようにする。

ラスト1対面になったら吠える、吹き飛ばしが腐るが悪巧みでレパルダスが積むタイプなので問題ない 

耐久調整はウルガのさざめきでドーブルが確定で落ちる調整がいいと思う。

ソーナンス 気合の襷 カウンター ミラーコート なし なし

猫の手で胞子以外の技が出てしまうので カイリューの神速でお掃除されてしまうのでドーブル捨てのの死に出しから処理がほぼ確実にできるソーナンスを採用

ラムウルガや上にも書いたカイリュー対面レパルでもドーブルをクッションに襷ソーナンスを出せば、ほぼ確実に処理ができる。(ドーブルのウルガのさざめき確定落ちる調整はウルガに交代させられないため)

普通のソーナンスと違い猫の手のせいでアンコールが採用できないので連続技以外確実に反射できる。

レパルダス系統が弱い挑発ポルトにもソーナンスを投げれば処理が出来る。
ボルトロスの技が10万、めざ氷、挑発、電磁波なら麻痺の除いて確実に処理ができる(挑発電磁波を連打された場合TODもできる)
トンボ返りが入ってても戦えるのでそこまで問題はない。


耐久調整は
Hぶっぱ
Bをカイリューの炎パンチをカウンターで確定取れる耐久
Dは控え目ウルガの目覚めるパワーをミラーコートで確定取れる実数値67
D67は調整したボルトロスの10万を高乱数で二回耐える。
がいいだろう 





注意することは、ラスト対面になると吠える吹き飛ばしが猫の手で出てしまうので ラスト対面になる前に悪巧みをしっかり積むこと多分、吹き飛ばしと吠えるがあるのでラスト対面のポケモンは操作がある程度はできると思う。 あと吠えると吹き飛ばしばっかりがでてしまうとPPがなくなるのでプレッシャーにも注意。



脳内で考えただけなので強いか分からないが面白いと思う。
なにか欠陥があったら教えて下さい そしてレパルダス ドーブル ソーナンスの個体ください^ノシ

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はい

今回もまたまた強い雨パができたので書こうと思いました。

レートは1750を安定してだせるのに最高レートが1782と謎

100戦くらい潜って勝率は8割くらい^ 

構築はトノグドラガッサグライ化ボルトマンムーとスタンダードなptだが地雷ギミックがたくさんあり相手を撹乱できる構築になっている。


★図太い ニョロトノ 雨降らし 脱出ボタン H252 B204 D52
 熱湯 滅びの唄 守る 催眠術
 少しBに厚い脱出トノ鉢巻オノノの逆鱗確定耐え 催眠術があるとラッキー、ポリ2、ブルンなどの対面で滅び3ターン目にうって交換先に催眠術を当てることが出来れば起点にできたり、後出ししてくるノオーなどに当てれば交代を縛れたり、ループを組んでくるポケモンのサイクルを滅びの唄と組み合われると崩せるので優秀な技 ただしグドラ選出をしない時は勝手脱出するので好きなタイミングで催眠術が打てないことが多いのが傷


★控えめ キングドラ すいすい 拘りメガネ H4 B4 C244 D4 S252
 流星群 竜の波動 波乗り ハイドロポンプ
 ほぼテンプレグドラ 速いSから超高火力をぶち込むのがグドラの役割  脱出なのでかなり性能が高い


★臆病 ボルトロス いたずらこころ 気合の襷 A4 C252 S252
 10万ボルト めざ氷 電磁波 蜻蛉返り
 脱出雨の蜻蛉要因  カイリュー、雨ミラーなどに強いコマ 襷を持たせることによって単体性能がかなり上がったり、積まれた相手にも後出しから処理がしやすくなったりする。  臆病で使っていたがラティ対面を考えて無邪気推奨 基本はボルトでの脱出雨


★陽気 グライオン かいりきバサミ 拘りスカーフ  H68 A244 S196
 地震 燕 蜻蛉返り ハサミギロチン 
 脱出雨の蜻蛉要因2  グライオン=毒毒玉の印象しかなく相手は、攻撃技or氷柱持ちのポケモンにチェンジの択しか選択なり戦線蜻蛉でほぼ確実に脱出できる。 そこだけでもランドロスと差別化ができている。更に選出しなくてもキノガッサの性能を格段に上げることが出来たり相手の選出の縛れる。 主に砂相手にはグライからの脱出雨をなげる。 かいりきバサミだが初手のギャラ意識と砂に選出をするので砂隠れ推奨


★陽気 マンムー 厚い脂肪 命の珠 H28 A76 B148 D4 S252
 氷柱針 氷の礫 地震 馬鹿力
 基本は選出しないポケモン このptの苦手なボルトロス カイリュー グライオン ガッサ への圧力になったりマンムーを入れることによりアイテムを撹乱させる 馬鹿力はラッキーやポリ2の受けだしができなくなるので使いやすい 負担のかける命の珠 耐久調整は意地っ張り鉢巻カイリューの神速2耐えと陽気鉢巻カイリューの逆鱗耐え


★陽気 キノガッサ ポイズンヒール 毒毒玉 H156 A4 B52 D108 S188
 ローキック ビルドアップ 身代わり キノコの胞子
 このptの裏エース グライオンとマンムーをいれてあるため ハメ性能がかなり高くなっている。 技はブルンゲルが重いので種マシンガンを入れたかったがよりハメ性能が高いビルド型 Sが少し遅いのは最速にしても使える場面がガッサミラーくらいでしか役にたたないとおもった。それなら少しでも耐久を上げたほうがいいと思ってSを下げ耐久に振った。


基本はボルトトノグドラ選出をし上から叩く 相手が砂ならグライトノグドラ ガッサでハメれそうならガッサを積極的に選出
する。

このptで苦手なのは化身ボルトロス マンムー 受けループ

特に受けループだと グライントノガッサでのギロチン連打か炎の牙もちグライをはめるくらいしかないので受けループとあたたったら積極的にギロチン連打しよう^ー^

まぁそれなりに勝てて気持ちいいので使ってみてくださいノシ

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コメント 質問 リンクは無限の募集してますのあれ
ちなみにランダムなどはサブロムのぉれ2ドス潜ってました^^

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