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ポケモンのレーティングで勝つために考察するかもしれないブログなんだな
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どうも

最近流行りのスカーフガブについて

最近自分もスカーフガブを使っていて、かなり強いと思いました。
スカーフガブといえば性格を意地っ張りか陽気で好みが別れると思います。

陽気でのメリットは100族に確実に勝てる ミラーで勝ち筋を残せる

意地でのメリットは火力が少し高い

当たり前です。


個人的な考えだが陽気にした場合100族を抜けるというメリットはSを一段階上げるスカーフ、積み技を持つポケモンでSに補正をかけ最速にすることにメリットがあるポケモンが存在していない。

最速は確かにメリットではあるが、個人的にオマケ感が強い。

ミラーで勝てるというメリットも相手にそこまで火力の高くない逆鱗を打たせてる時点でデメリットでもない。
(最速スカーフドリュを抜くだけしか無いまである)

次に意地っ張り
火力上げることでゲッコウガレベルを逆鱗で確定取れる。
だがポケモンというゲーム初手に投げられやすいポケモンはSにの速く低耐久、高火力
こいつを突破できるようになるという一見メリットに見えるが相手からしたら突っ張ってくる=襷
よって裏に受けれるポケモンがいるならそいつを投げるのが安定である。

スカーフガブは試合終盤の掃除役としての性能が高くラストでそのような低耐久を性格によって試合結果が変わる展開が少ない。

裏のポケモンと合わせれば勝てる場面もあるかもしてない。



自分が感じたことはSを153以上確保すれば、スカーフガブリアスとしての性能が有り
後出しでの馬車などを潰せる無振りガブ確定1発調整耐えスカーフガブリアスが強いと感じた。


☆意地っ張り ガブリアス 鮫肌 拘りスカーフH76 A76 B4 D100 S252
 技は構築によって選択

H実数値が193なので イクサガブと名づけます



珠ボルトのめざ氷ですら

攻: ボルトロス Lv.50
防: ガブリアス Lv.50
ダメージ: 177~213
割合: 91.7%~110.3%
回数: 乱数1発 (50%)


4振りボルトレベルならストーンエッジで
攻: ガブリアス Lv.50
防: ボルトロス Lv.50
ダメージ: 148~176
割合: 95.4%~113.5%
回数: 乱数1発 (75%)

交換読みで相手が珠を持っていても5:5の勝負ができる

火力は陽気より少し低くなってるがゲッコウガを 
攻: ガブリアス Lv.50
防: ゲッコウガ Lv.50
ダメージ: 136~162
割合: 91.8%~109.4%
回数: 乱数1発 (56.3%)
相手の珠ダメを考慮すれば問題ないと思います。


たいしてダメ計回してないが自分が使うならこれが一番かなって結論になりました・ノシ

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そろそろXYのシーズン1が終わり
ポケムーバーが解禁されるのでシーズン1使っていたパーティをブログに書きまし

パーティのコンセプトはマンムーでステロをまきメガ馬車で全抜き


★うっかりや マンムー 厚い脂肪 きあいのタスキ A4 C252 S252
 フリーズドライ 氷の礫 地震 ステルスロック 
XYで新技フリーズドライを覚えさしたマンムー 
フリーズドライは水タイプに弱点をとれる技であり火力は低いが攻撃範囲をかなり広げる事ができる。 馬車が処理できないギャラドスやヌオーを処理もできる。
Cぶっぱでもオボン水ロトムを確定2発で落とせないが 

フリーズドライ×2をどちらかが急所引く
フリーズドライ×2をどちらかが凍らせる
ハイドロポンプ×2をよける

があり、それなりの可能性で突破できたりする。

水ロトムをステロ巻きつつメガ馬車の飛膝蹴り圏内まで削れる
ロトム対面では、スカーフも多くステロから入ると上からハイドロで削られメガ馬車の圏内でなくなったり、トリックでステロで縛られたり、ゴツメの場合でも相手は交代するしないといけない場面がでたりするので 
フリドラからのステロ
が良い場合が多い

★意地っ張り バシャーモ 加速 バシャーモナイト A252 B4 252
 飛膝蹴り フレアドライブ 剣舞 守る
メガ進化枠
最初は珠バシャーモのほうが強いと思っていたが 
球だとスリップダメージが多く全抜きする前に落ちてしまったりするのでメガバシャーモの方が使いやすいと思った
エッジはどうせ外すので剣舞 メガで少し耐久上がってるので剣舞を積みやすかったりする


★図太い バルジーナ 防塵 ゴツゴツメット H252 B252 S4
 イカサマ 毒々 羽休め 吹き飛ばし
マンムー馬車の並びで呼ぶファイアローをステロ+ゴツメダメージでファイアローを縛れたり ガルーラ ガブリアス への
高いクッション性能がある。
吹き飛ばしは、バトン構築や壁構築に強いので採用
 
基本選出はマンム+バシャ+バルジを選出したい

★意地っ張り ホルード 力持ち 拘りスカーフ H4 A252 S252
 地震 恩返し ギガインパクト 蜻蛉帰り
マンムバシャバルジ選出だと初手のリザードンYを処理できないので上から叩けるスカーフ枠として採用
ホルードも高火力なのでステルスロックから掃除できる可能性を持つ
ギガインパクトは無振りガブに乱数1発 (68.8%)はいる火力があり魅力的であるので採用
AとSが高いのでギガインパクトを打っても起点にされにくい

★臆病 ゲンガー 浮遊 ゲンガナイト H188 B12 C108 D4 S196
 シャドーボール ヘドロ爆弾 気合球 身代わり
メガ進化枠2
意地っ張りガブの逆鱗耐え 最速ガブ抜き 耐久に振ったメガゲンガー
メガフシギバナとマリルリがきつかったりグライオンが嫌いなので採用
メガゲンガーが強いとよく聞くがメガ進化したターンは影踏みできなかったり浮遊が消えたりするのでかなり使いにくかった。
メリットはバルジーナの吹き飛ばしと組み合わせ小さくなるピクシーやスターミーを簡単に処理できたりガルーラを出しにくくしたりバンギを呼んだりと選出での縛り性能はかなり高いと思った.。

★冷静 ギルガルド バトルスイッチ 弱点保険 H252 B204 C52
 シャドーボール 影打ち 聖なる剣 キングシールド
お気に入りの調整、ブレードフォルムでグライオンの地震を耐え弱点保険シャドーボールでグライオンを倒せる調整 副産物でシールドフォルムで珠ガブの地震まで耐える
数は少ないが破ったパルシェンと止めれる、先制技もち、受けループに強い枠なので採用
腐る場面があまりなくかなり使いやすいが結局はジャンケンしないといけない場面があるのでアレ
Sは最遅ではないほうが使いやすそうだなーと思った。




こんな感じの糞パーティでもステロから高速高火力で押せば勝てる環境だなと思った(小並)
選出でキツイと思ったのがマリルリ、フシギバナ、ゲンガー、襷っぽいゲッコウガ、Yっぽいリザードンでこちらの選出がかなり縛られた。
初手水ロトムを出されることが多いが逆に初手で助かる場合が多かった。
ファイアローもかなりの割合で選出されたがかなりの割合でバルジーナで処理できるのでバシャ構築だがファイアローには結構つよい

最高レート2151
シーズン1最終レート2151
シーズン1 12位
 
勝率57,8% 



  






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はい

今回はポケモンはかなり強い自信があります。


そのポケモンは2年以上前に作った産廃であまりに弱くて対戦でつかったことがないポケモンです。

こいつ↓


n472.gif








グライオンです。

夢特性でかつてキノココキノガッサの専用特性だったポイズンヒールを取得。
たべのこし等の他の自然回復系と違い1ターンに1/8も回復するため、1ターンおきにまもるで時間を稼げば実質的に1/4ずつHPが回復して行く事になり、みがわり分の消費HP全に取り戻す事が可。みがわりを使わないにしても凄まじくしぶとくなる。BW2でようやくBWでは両立できなかった「はねやすめ」を習得したが、なくても十分。

これによりグライオン=ポイズンヒールの無限型に見えてハメハメするポケモンに見えますね、


そこで自分が考えたのがスカーフグライオン

スカーフグライオンとかフリー行けとか、思いますが組み合わせによっては
かなり強いです。

なにと組み合わせるかというと脱出雨です。



同タイプのランドロスにないメリットが

スカーフが読まれない。

縛り性能が高く選出でのキノガッサに強く 雨が処理しやすいパルシェンマンムーを誘える。

初手グライオンの出した場合相手は初手身代わりを警戒してつっぱるorつららばりポケモンにチェンジの誘導がやすく蜻蛉帰り脱出トノグドラに繋ぎやすい。(ラティオスに蜻蛉を当てれれば波乗りの一貫が作りやすい)

初手 鈍足ポケモンに蜻蛉をうった場合型バレがないの意表をつけるアタッカーの役割がもて削りに使える。

最悪の場面でのギロチン連打が可能。

ポイヒガッサをパーティに入れることができ グライオンがいる=テクニシャンになるのでポイヒガッサの性能を上げれる。(ガッサに毒々玉なので襷枠でさらに意表がつける)




グライオン@砂隠れ 拘りスカーフ 地震 燕返し 蜻蛉返り ハサミギロチン

159-146-145-☓-95-154

火力はASグライに近いので攻撃回数を重なればそれなりの打点になる。


ボルトが重いのでパーティは、
ニョロトノ キングドラ マンムー グライオン キノガッサまで確定でラス枠はジャポボルトで壊滅するのでボルトロスに強い枠推奨


かなり強い(小並感)ノシ

 

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