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ポケモンのレーティングで勝つために考察するかもしれないブログなんだな
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どうも

最近流行りのスカーフガブについて

最近自分もスカーフガブを使っていて、かなり強いと思いました。
スカーフガブといえば性格を意地っ張りか陽気で好みが別れると思います。

陽気でのメリットは100族に確実に勝てる ミラーで勝ち筋を残せる

意地でのメリットは火力が少し高い

当たり前です。


個人的な考えだが陽気にした場合100族を抜けるというメリットはSを一段階上げるスカーフ、積み技を持つポケモンでSに補正をかけ最速にすることにメリットがあるポケモンが存在していない。

最速は確かにメリットではあるが、個人的にオマケ感が強い。

ミラーで勝てるというメリットも相手にそこまで火力の高くない逆鱗を打たせてる時点でデメリットでもない。
(最速スカーフドリュを抜くだけしか無いまである)

次に意地っ張り
火力上げることでゲッコウガレベルを逆鱗で確定取れる。
だがポケモンというゲーム初手に投げられやすいポケモンはSにの速く低耐久、高火力
こいつを突破できるようになるという一見メリットに見えるが相手からしたら突っ張ってくる=襷
よって裏に受けれるポケモンがいるならそいつを投げるのが安定である。

スカーフガブは試合終盤の掃除役としての性能が高くラストでそのような低耐久を性格によって試合結果が変わる展開が少ない。

裏のポケモンと合わせれば勝てる場面もあるかもしてない。



自分が感じたことはSを153以上確保すれば、スカーフガブリアスとしての性能が有り
後出しでの馬車などを潰せる無振りガブ確定1発調整耐えスカーフガブリアスが強いと感じた。


☆意地っ張り ガブリアス 鮫肌 拘りスカーフH76 A76 B4 D100 S252
 技は構築によって選択

H実数値が193なので イクサガブと名づけます



珠ボルトのめざ氷ですら

攻: ボルトロス Lv.50
防: ガブリアス Lv.50
ダメージ: 177~213
割合: 91.7%~110.3%
回数: 乱数1発 (50%)


4振りボルトレベルならストーンエッジで
攻: ガブリアス Lv.50
防: ボルトロス Lv.50
ダメージ: 148~176
割合: 95.4%~113.5%
回数: 乱数1発 (75%)

交換読みで相手が珠を持っていても5:5の勝負ができる

火力は陽気より少し低くなってるがゲッコウガを 
攻: ガブリアス Lv.50
防: ゲッコウガ Lv.50
ダメージ: 136~162
割合: 91.8%~109.4%
回数: 乱数1発 (56.3%)
相手の珠ダメを考慮すれば問題ないと思います。


たいしてダメ計回してないが自分が使うならこれが一番かなって結論になりました・ノシ

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ORASが旧ポケモン使えないのXYリーグでシーズン7で使った構築です


★陽気 ペンドラー 加速 きあいのタスキ H244 B204 S60
 毒づき 守る バトンタッチ 鉄壁
ptの軸 個人的にはバトン馬車に比べ物にならない強さがあると感じた
馬車では出来ないB2段階↑バトンはスイクンやヒードランに繋いだりでき強い。

★控え目 ラティアス 浮遊 ラティアスナイト H252 B4 C212 D4 S36
 アシストパワー 竜の波動 瞑想 自己再生
ptの軸 鉄壁バトンからの抜きエース 
マジックミラーのエーフィでいいかと思われるが電磁波を受けたら要塞、毒々では処理速度が遅くラティアスが全抜きする障害になる場面が少なかったりとマジックミラーが役立つ場面は吠える持ちくらいでした。
それとエーフィでは見ることが出来ないクチートギルガルドなどにもバトンでの積み回数次第で突破することができ強気な選出ができる。1加速で130族抜き

★図太い スイクン プレッシャー カゴのみ H252 B180C4 D4 S68
 熱湯 身代わり 瞑想 眠る
5世代から使っているブラニースイクン 
バトン後に吠えるを潰すために身代わりを吠えるにした場面があったが バトンの弱点の急所や一撃必殺をすかせることや単体での積ませ性能を考えた結果 ブラニースイクンをそのまま流用。

★臆病 ヒードラン もらい火 食べ残し H212 B4 C4 D36 S252
 ラスターカノン 鬼火 守る 身代わり
 裏に負担をかける鬼火を採用 鉄壁加速バトンからなら鬼火でランドロスガブリアスの地震を受け流すことが出来たりキノガッサバンギラスなどにも強くなる。

★陽気 バンギラス 砂起こし バンギラスナイト A252 B4 S252
 ストーンエッジ 地震 身代わり 竜舞
鉄壁からのシナジーはあまりないがバトンすれば種族値の暴力ができたり受け回してくるptに強いと思い採用
個人的にラムで使いたい場面が多かったがストーンエッジでマリルリを潰せないので仕方なくメガで採用

★臆病 オンバーン すり抜け こだわりメガネ H4 C252 S252
 流星群 爆音波 火炎放射 すりかえ
マイオナと思われがちだが個人的にはかなり評価が高いポケモン
ptに重くなりがちなゲッコウガを抜くことが出来るSがとすり抜けにより クレッフィ エルフーン グライオンを後出しから処理することができ 爆音波の一貫性 でクセの少なくなった眼鏡ラティオスといった感じである。 
だがこのptには合っていなかった感はあった。


ゲンガーの滅び ウルガモス 吠える持ちが 重すぎる欠陥構築であるので改善が必要であるがペンドラーラティアスが決まれば基本勝てるのでどうにでもなった感はあるpt 
ペンドラーはORAS環境でも強いと思っているので使ってみては?ノシ



シーズン7 9位レート1956()

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ペンドラーを最近つかっててかなり強いので語ります。


ペンドラーでなにをするかというと 加速バトン です。


バシャーモ 80-120-70-110-70-80
ペンドラー 60-100-89-55-69-112

加速バトンで馬車でなくペンドラーでやるメリットはペンドラーの耐性と鉄壁、馬車にない初速フェアリーへの打点が差別化になる。

バシャーモでバトンする場合
防御方面を上げる技がAB1段階上げるビルドアップしかなく相手との積み合いで剣舞などでアドを取られるか竜舞などのAが1段階上げる積み相手に有利に立つことができにくく吠えるを採用しないと安定してバトンがしにくく 
その場合技が 守る 吠える ビルド バトン になり バシャーモの高いAが腐ってしまう。
吠えるが安定行動になる場合はあるが択になる場面も存在する。
襷を使用しない場合には、壁を貼らないと安定しなくなり初動が遅いので不利択になる。
襷を持たせた場合でもマリルリに弱い。

ペンドラーを使ってバシャーモのメリットが偽装性が高い、吠えるにより吠える持ちに強い Aが上がる(バトン先が読まれやすい)くらいしか自分は感じることが出来なかった。


ペンドラーでバトンする場合
バトンする裏が特殊でも強い 隙を積むマリルリに強い ガブリアス、ランドに強いことや バシャーモの場合ガルーラと対面したときより居座れやすい。初速が速く遅い物理相手に鉄壁を積むことが出来る。 ガブに剣舞を鉄壁で相殺できるので守る必要が無いことなどがメリットと感じた。






ここからペンドラーの調整

★陽気 ペンドラー 加速 きあいのタスキ H244 B204 S60
 毒づき 守る バトンタッチ 鉄壁


最初は吠える感覚でレッドカード(腹太鼓マリルリに安定して鉄壁が出来る)を持たせていたがクレセリアなどがドヤ顔でサイコキネシス打ってき無駄にレッドカード発動したり初手のアローがやばかったので襷にした。
調整は準速100族抜きで鉄壁で意地マンダの捨て身を耐える程度の耐久がある。
Sをランド抜かれることによりスカーフを確認したりでき耐久がかなり安定してるので襷の場合でもこの調整は強かった。

毒づきでマリルリをオボン込みで確定2回で殺せないが 
毒づき → 滝登り
鉄壁 → 滝登りorアクアジェット
アクアジェット→  
この流れで急所を考慮して8割弱耐えることができ こちらの毒づきが3割の追加効果で突破することが出来る。





相性がいいと思ったポケモン

メガラティアス
控え目で火力を維持してマリルリのアクアジェットじゃれつくやガブの逆鱗えお耐えることができSとBを上げて瞑想ORASの新技のアシストパワーでなんで吹き飛ぶ

メガバンギ
初手アローに襷バトンできたりアローに強い 

ヒードラン
最近自分が使ってる 鬼火 ラスカ 身代わり 守る
Bが2段階上がり鬼火を入れるとマリルリの滝登りを身代わりが高乱数で耐えることが出来たり ガブの地震を2耐えする化け物になる


吠えるに弱いデメリットあるが強いです他でケアしましょう。ノシ


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