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ポケモンのレーティングで勝つために考察するかもしれないブログなんだな
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加速意地っ張り馬車が欲しいんです。

昔と違って守るからの珠ダブルチョップでラティオス落とせるし

ユキノオーにも飛び膝から入って外れたら馬車死ぬし守るあるかものところを剣舞珠ダブルチョップで高乱数だし

舞えばカイリューのマルスケ貫通だし

時代を読んだのか改造なのか知らんけど馬車=めざ氷だからグライとか縛れるんだよねー

問題は守ると剣舞の両立
ぉれが加速馬車持ってないところなんだよね

仮に意地っ張り加速馬車が手に入ったなら剣舞を切ってクチートと組ましてみたいですねー
威嚇でA下げてステロと剣舞バトンできるからねー

確かクチート 威嚇オボンでいい乱数でマンムーの地震二回耐えれたような気がする。

取り巻きに威嚇竜舞マンダでダブル威嚇とか鋼ジュエルハッサム 氷のジュエルパルシェンとかと組ましたい。

例えばクチート マンムー対面でクチートが後攻剣舞バトンしてパルシェンに繋いで次ターン殻破ればどんなポケモンも止まらないよね

実は加速馬車使ってみたいよりクチートつかってみたいんだよね。

でも加速馬車ないとパーティじたい組めないから加速馬車必要です!

加速馬車下さい; ノシ

ーーー追記ーーー

珠馬車の話だったけど珠パルのほうがいいかもねー
さっきの初手マンムーの例だと

クチート後攻威嚇バトン
パルシェン破る→マンムー落とす
それで後続にスイクンやメタグロス出てきた時にA4↑珠大爆発します。勿論半でも貫通
そして瀕死のクチートで威嚇します。そこで不意打ちで削ったりできるし仮に積みポケでてきたら剣舞します→次ターン相手は剣舞バトン警戒して攻撃します→剣舞不意打ちが決まります。
後は馬車で守ってパンチやハッサムの鋼ジュエルバレパで削りましょう!

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こんにちわ^ー


最近レートモチベが低い ぉれです。^ー^v


レートモチベをあげようと新しいptを作りました

そう晴れパです。


晴れパは、前から興味があたったのだが相手にして強いとも思ったことが殆どなく キュウコンと晴れパエースを搾取するのがだるかった

ので使ったことがなかったです。

自分が思ってる晴れパのイメージは、

ガブに殺される。
バンギに殺される。
キュウコンクレセは毒殺される。
雨に強い(幻想)。
キュウコンが毒しか打たない()
適当にラッキー投げときゃ勝てる
晴れパエース()
炎1,5倍がオマケ

こんなクソみたいなイメージしかないです。


このクソみたいなイメージに縛られない晴れパを考えたところ

キュウコンモジャンボ軸

が強いと思った。


キュウコン@炎ジュエル
モジャンボ@命の珠

キュウコン
炎のジュエルを持たせて眼鏡ヒードランとほぼ同火力で天候を変えれる。
技をオバヒ放射ソラビ寝言にすることで一応ガッサも見れる
効果力アタッカー+ガッサを誤魔化せることができるので 晴れパ選出をしなくてもそこそこの性能がある

モジャンボ
晴れエース枠
高いAとCなので技を見せなければ物理アタッカーなのか特殊アタッカーかわからない
このポケモンを物理型にすることでパワーウイップで天候を変えてくるニョロトノとバンギラスを一撃で落とすことが出来る。
HとBが高いので無振りでもガブリアスなどにも戦える。
剣の舞をすれば後出しラッキーをパワーウイップで落とせる。
晴れパでは、突破できないヒードランを自然の力(地震)で倒せる、
パワーウイップよく外す←当てろ

この二体で自分が思っていた晴れパの糞な所を少なくできていると思う。



このキュウコンモジャンボ軸でレート潜った所

一戦目 モジャンボがパワーウイップをトノに外し運負け
二戦目 運絡まず勝利
三戦目 運絡まず勝利
四戦目 イノムーが毒々を外して運負け
五戦目 残飯クレセ後出しに毒盛ってキュウコンにチェンジしたら瞑想サイコショック急所で死ぬ。
相手のptがトルネボルトトノコバルマンダクレセだったので、めざ炎はありえないよなwwモジャンボで起点で勝ちじゃん→めざ炎 運負け
六戦目 イノムーに後出しパル パル殻破り 悠長乙w→毒外しからの印で怯む 運負け


実質6連勝なう  


ノシ

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ふと考えついた構築


ゴチル脱出雨!!

トノ脱出ボタン
グドラ眼鏡

ここまでテンプレですね

ここにゴチルゼルをぶっこみます

ゴチルゼル@拘り鉢巻
ローキック 思念 トリック 選択

雨をメタってくるバンギとノオーにトノで脱出してゴチルの鉢巻ローキックで殺す^q^
それと雨メタのラッキーにも役割をもてる^ー^

そして最後にポイヒガッサ投入^ー^
ローキハメハメ→相手は死ぬ

これでptくんでみたいですね。ノシ

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コメント 質問 リンクは無限の募集してますのあれ
ちなみにランダムなどはサブロムのぉれ2ドス潜ってました^^

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