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ポケモンのレーティングで勝つために考察するかもしれないブログなんだな
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ポケモンORASはカロスしか使えないからXYリーグしかやってないけど
思ったことを書く

新メガ進化で一番注目浴びてるのは、やはりメガボーマンダであると思っている。

特殊と物理の型が作ることができるが特殊は火力が少し残念であり決まったptでの採用以外難しそうであると個人的に思う。

よって基本は物理が一番性能を生かせると思う



威嚇からの高種族値での竜舞が強い!みたいな風潮があるが

それって

マルスケからのカイリューの竜舞とやってることが同じでそこまで竜舞が強いと思っていない。


メガマンダがスカイスキンで竜舞したら全抜きができるわけでも無いので

XYでの最強メガポケモンであるガルーラがグロウパンチした方が抜き性能はあると感じた。

つまり何が言いたいかというとメガマンダはメガ進化するとメガ進化前のゲンガーを抜いたりガブリアスを抜いたりできるので竜舞での全抜きを狙うよりも対面ですてみタックルや暴れるを打ってる方が強そうだと思いゲンガーや鬼火相手に強気に行ける からげんき が竜舞より優先度が高いと思った。


自分なりの結論は竜舞マンダにからげんきを入れないなら珠カイリューでいいと思った。

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9/20日にあった社オフに参加してきました。

結果は6-3で252人中39位オッパイポイントが足りないで予選落ちでした。


ランドロスとボルトロスが普通に使えトルネロスが使えないわけ無いと思いトルネロスから軸にPTを組みタイプ相性で型破りドリュウズをいれた構築




★腕白 カバルドン 砂起こし オボンのみ H252 B204 S52
 地震 あくび 怠ける ステルスロック
物理受け+起点作りの駒であり自分が考える最強の物理受け
前から使ってるので説明はなし。

★陽気 ドリュウズ 型破り きあいのタスキ H4 A252 S252
 地震 アイアンヘッド 岩石封じ つのドリル
カバドリの並びにし初手に眼鏡サザン水ロトム眼鏡ドラン挑発をしにくるボルトロスゲンガーに強く甘えた物理受けにくるポケモンに対してつのドリルをするポケモン
つのドリルと地割れは接触、非接触で選択を迷ったがグライオンが嫌いすぎるので遅いグライオンに対してワンチャン残せるつのドリルにした。
スカーフを警戒され甘えてくる飛行ポケモンに強く襷が強かった。

★控え目 霊獣トルネロス 再生力 命の珠 H4 B20 C252 S228
 暴風 気合球 悪の波動 凍える風
最速ガブ抜きで想定するステロポケモンより速く凍える風で先制をとれステロを入れに来たポケモンに対してアドを取る。
霊獣だと火力が微妙になるので控え目

控え目にすると
ガブリアスを凍える風で102.1%~122.4%
4振りメガガルーラを
97.7%~114.9% 乱数1発 (81.3%)
H252メガゲンガーを凍える風+悪の波動で超高乱数
になり綺麗な数値になる。
耐久は薄そうに見えるが伝説のポケモンであり最低限の耐久はあり
陽気鉢巻ファイアローのブレイブバードを85.1%~100.6% 乱数1発 (6.3%)
で耐えれる事ができ再生力で削られてもリカバリーができ伝説に恥じのないスペックはあった

★意地っ張り リザードン 猛火 ナイトX H140 A236 B4 D4 S124
 竜の舞 ドラゴンクロー フレアドライブ かみなりパンチ 
ステロを誘いトルネでアドを取ったり カバ起点で全抜きを狙いに行くエース
細かい耐久調整はしてないがリザXはASブッパするより耐久に振ったほうが安心できると思ってる。
技に関しても個人的には、これが最強と思ってるので理由はないです。
今の環境だとステロをケアできればバシャーモより使いやすいと思っている。

★控え目 ニンフィア フェアリースキン カゴの実 H244 B52 C204 D4 S4
 ハイパーボイス 電光石火 瞑想 眠る
元々は熱湯瞑想身代わり眠るのスイクンであったが ガッサがゲロ重く、ハメガッサでハメられたら負け グライオンにTODで負けるので 仕方なく低種族値のニンフィアにした。
技はガッサに勝てる石火を採用。
調整は、瞑想でH177のD無振りグライ確定 陽気ガブ鉢巻地震耐え
ニンフィアにしたことによりグライにギロチンを二回被弾したり、クレッフィが辛くなったり、オフでは防音飯マルマインに殺された。

★慎重 ナットレイ 鉄の刺 残飯 H252 A4 B84 D92 S84
  やどりぎのタネ 身代わり アイアンヘッド 電磁波
一番選出しないし、しても活躍しないポケモンだった。
元々はメガフシギバナであったがリザで抜く構築なので同時選出が多く使いにくくマリルリガルーラに対して誤魔化せるんじゃないかと思い採用したがマリルリは馬鹿力もちが多く対策になってなかったので†ナットレイを最速†にしたほうがいいじゃないかと思った。



マリルリパルシェンに積まれる=負けの構築なので使いやすいとは言わないがトルネロスが活躍する構築ができたので自分的にはそれなりに納得した構築になっている。

控え目色トルネください通常色ダサすぎますノシ





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久しぶりに考察をメモ程度に


AD鉢巻ガブが使える環境ならガブよりAが高いマンダを耐久に振るのも強いと思い考察



★ボーマンダ@鉢巻 H132 A252 B124
確定  逆鱗 地震 かみなりのキバ
選択  ドラゴンクロー ストーンエッジ 燕返し ギガインパクト


技から説明 

確定技

逆鱗・・・鉢巻ガブより数値が出るので確定
地震・・・竜技との範囲 安定技 
雷の牙・・・マリルリの対面で起点を作らせない技

攻: ボーマンダ Lv.50
防: マリルリ Lv.50
ダメージ: 148~176
割合: 71.4%~85%
回数: 確定2発

オボン込みでもいい乱数で二発 腹太鼓されても止めることができる
腹太鼓されてもアクアジェットなら二回確定でたえるのでアクアジェットを読めば後出しで処理もできる技 


選択技

ドラゴンクロー・・・ガブとの対面で打ちやすく 一貫とれる安定技
ストーンエッジ・・・サンダーにはSを負けるのでファイアローにたいしての後出し性能程度 火傷雪崩でもアローを確定取れる
燕返し・・・ メガヘラ 小さくなる対策 一貫とれるが火力不足
ギガインパクト・・・フェアリーに対しての最高火力 ニンフィア程度なら確定をとれる それなりにあり



耐久面

威嚇込みA252意地ガブの逆鱗
ダメージ: 156~186
割合: 83.4%~99.4%

威嚇込みA252陽気ガブの逆鱗
ダメージ: 144~170
割合: 77%~90.9%

陽気ガブなら鮫肌+逆鱗を75%耐えるので裏で逆鱗を起点に出来るならガブに対して対面なら安定して出せる

威嚇込みA252マリルリのじゃれつく
ダメージ: 132~156
割合: 70.5%~83.4%
回数: 確定2発

威嚇込みA252マリルリのアクアジェット
ダメージ: 15~18
割合: 8%~9.6%
回数: 乱数11発

威嚇込みA252マリルリの滝登り
ダメージ: 29~34
割合: 15.5%~18.1%
回数: 乱数6発

滝登り+じゃれつくまで確定で耐え 低乱数を引くと滝登り+じゃれつく+アクアジェットまで耐える

威嚇があればメガヘラのロクブラまで耐える耐久があり後続にも負担をかけることが出来る

特殊耐久も
C252化身ボルトのめざ氷
ダメージ: 160~192
割合: 85.5%~102.6%
回数: 乱数1発 (18.8%)

無振りスイクンの冷凍ビーム
ダメージ: 152~180
割合: 81.2%~96.2%
回数: 確定2発

ライコウくらいなら安定して突っ張れる


攻撃方面

ガブよりAが少し高いので

鉢巻逆鱗が特化クレセに対して
ダメージ: 152~180
割合: 81.2%~96.2%
回数: 確定2発

鉢巻逆鱗が無振りガルーラに対して
割合: 96.6%~113.8%
回数: 乱数1発 (81.3%)

とガブより少し安定した数値になる

威嚇なしでの鉢巻地震がH252クチートに対して
ダメージ: 160~190
割合: 101.9%~121%
回数: 確定1発



鉢巻ガブとの違いはトレースポリ2やサンダーを処理できなくなり、電磁入るから対面クレセに弱くはなるが威嚇によるクッション性や威嚇での交換を誘いやすくなったり地震を打ちにくくしたりできたり型が特殊か読めないことがメリットである。
メモなのでこのへんで^ーノシ
 

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ちなみにランダムなどはサブロムのぉれ2ドス潜ってました^^

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