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ポケモンのレーティングで勝つために考察するかもしれないブログなんだな
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はい

こんちはです。

最近マスボ色ヌケニンを貰ってヌケニンにはまってる ぉれです。

そう、マスボ色ヌケニンを貰って使わないわけがないいですね。(ヌケニンのボール厳選は三世代でしかできない)
で、ヌケニンを使ってレートに潜ったらレート1770から1500代まで落ちました。;;

それでも、使いたく メタモンヌケニン という組合せがあると聞いたので使いました。
ゴミでした。二体のタイマン性能は、神ですがこの二体交代戦には、かなり弱いです。
交代戦に弱かったので毒々をいれた無限グライをいれたとこ、少しは、マシになりました。^^


それで、この三体の弱点は、ステロまき、ヌケニンの弱点をつける耐久積みポケ、天候☚これ重要
くらいですが、この三つはレート環境では、ほぼ確実にパーティにいます。





で、こいつらを狩れ起点にできるポケモンがいます。

そう

最近解禁された 影踏みゴチルゼルです。

まず、相手はヌケニンがいるのでステロ持ちがいればパーティに入れてきます。
でステロまいてくるであろうポケモンは 

ココドラ=グライ
カバルドン=グライ
ラグラージ=グライ
テラキオン=グライ
ユクシー=グライ
ナットレイ=ゴチル
エアームド=ゴチル
ラッキー=ゴチル
ヒードラン=吠える無しならゴチル

てな感じでステロポケモンなら突破できます。

次に
積み耐久ポケモン
これは、ほぼゴチルで見れます。^^

ラッキー=眠るとショックで^^
クレセリア=瞑想と眠る
スイクン=ノイクンなら眠るでからし、カゴなら瞑想ショック

といった感じですね^^

最後に天候は、

バンギラス=グライ
ユキノオー=ゴチル

ですね。^^


といった感じで補完しています。

ゴチルとヌケニンとグライを積もってくれた。つっかかり氏
メタモンを積もってくれた。せつな氏
またまた感謝です☆彡

次は、ゴチルの育成論書く予定です。ノシ

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はい

最近サンダーの育成論多い気がするが^^
まぁいいや^^


でっ今回はリバースオブサンダーの育成論です。

リバースオブサンダーとは、適当にぉれが名づけました。通称(ROT)
なんかかっこいいですね。^^

なぜROTかと言うと昔の型ということです。
レートで懐かしのHCぶっぱ眼鏡ロトムを使っててかなり使いごこちがよく昔の型でも情報が新しければ、使えました。

とそんな感じで昔っぽいサンダーを使ったとこかなり強く育成論をかきました。^^


配分
控え目 電気のジュエル プレッシャー サンダー H60 C196 S252
実数値 H173 A× B105 C187 D110 S152
技 ボルトチェンジ 10万ボルト めざ氷 熱風
調整 気休めH奇数になり 意地っ張りA252ガブのエッジ耐え 控えめトノC252の雨ハイポン耐え

って感じです。

ダメ計を軽く書くと

無振りガブにめざ氷
ダメージ: 188~224
割合: 102.7%~122.4%
まぁガブにちょい調整なら突破可能。


襷前提の無振り脂肪マンムーに
ダメージ: 90~106
割合: 48.6%~57.2%
回数: 乱数2発 (90.6%)
電気技自体後ろにマンムーがいると交換読みなのでいい数字です。

H252スイクンにジュエル10万
ダメージ: 222~264
割合: 107.2%~127.5%
回数: 確定1発
まぁそんなもんですね。

数字ならそんないい数字では、ないが
Sを準速にすることで サンダー対面 ノイクン マンムー クレセドランに強いヘラ に強い
それ+現サンダーは、めざ氷持ちが少なくボルチェンを地面で無効にされても 氷が読まれにくい
といった感じです。

よかったら昔使ってた氷サンダーをROTに^^ノシ

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はい

こんちわーー

なんかこれがテンプレになってきた^^;

まぁいいや^^


でっ今回は最近ぁたし氏とハマってるトルネマンムー略してトルマンの考察です。

まず
トルマンとは、トルネロスの脅威の攻撃範囲(飛行の一貫性+格闘+めざ氷やここ風+熱風)と高速蜻蛉返りでサイクルを回す組み合わせ

トルネは、アルセウスを除いて唯一の飛行単色で格闘を等倍でなく格闘を見れる+霊獣だと更に再生力がある。
マンムーは、夢特性での卵技が解禁して トルネの弱点である電気+氷+岩を受けられる。

といった感じに+αでヒードランなど を組み合わせて回す神パです。

はい


という組み合わせを強い強い言ってたら、なんと ぁたし氏がぉれより先に霊獣トルマンを使い始めました;;
ぉれは3DSを買うお金が無く・・・・・・・・・・



だが あきらめないのが^ぉれ^です。

霊獣が無い?
そう化身ならあります。

さて化身と霊獣の差別化します。


まずは、霊獣トルネ HB+Sをベース
ぉれが使う技と持ち物(予定) 
技 エアスラ 熱風 ここ風 蜻蛉 
 
持ち物 達人の帯
メリット ここ風を採用することにより全ての竜を突破できる? ラティがくれば蜻蛉からの鋼で受け スカガブが来てもここ風でSを下げ 確定 カイリューも鋼で受けたりと色々回せる。 熱風でハッサなどに役割が持てる。 スカバンまで抜ける。 再生力で役割をもてる
 
デメリット 火力が無い 格闘を切ってるのでバンギが若干重い
+α のヒードランの型

 マンムーとトルネがガブを持っていけるので毒守型が使える


次に化身トルネ AS

技 アクロバット 馬鹿力 蜻蛉返り 挑発
持ち物 飛行ジュエル
メリット 霊獣と違い火力がある。 ラティオスをジュエルアクロで突破可能。 霊獣より型が読みにくい。一応レパルダスに役割をもてる。バンギを突破できる。
デメリット ラティオス以外の竜がきつい。攻撃範囲がブラフでは、広いがアクロ型なので狭い。耐久が無い。
+α のヒードランの型 ガブカイリューが重いので風船めざ氷がオススメ

と言った感じで差別化してます。


そしてトルマンのマンムーは、
基本受けのサイクルに入ってるので襷は、あんまりオススメできません。^^
ぉれとぁたし氏は珠でつかってますけど調整によっては、ヨプやオボン、スカーフ などでも使えると思います。


時代はトルマン!ノシ

                                    

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コメント 質問 リンクは無限の募集してますのあれ
ちなみにランダムなどはサブロムのぉれ2ドス潜ってました^^

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