そろそろXYのシーズン1が終わり
ポケムーバーが解禁されるのでシーズン1使っていたパーティをブログに書きまし
パーティのコンセプトはマンムーでステロをまきメガ馬車で全抜き
★うっかりや マンムー 厚い脂肪 きあいのタスキ A4 C252 S252 フリーズドライ 氷の礫 地震 ステルスロック XYで新技フリーズドライを覚えさしたマンムー
フリーズドライは水タイプに弱点をとれる技であり火力は低いが攻撃範囲をかなり広げる事ができる。 馬車が処理できないギャラドスやヌオーを処理もできる。
Cぶっぱでもオボン水ロトムを確定2発で落とせないが
フリーズドライ×2をどちらかが急所引く
フリーズドライ×2をどちらかが凍らせる
ハイドロポンプ×2をよける
があり、それなりの可能性で突破できたりする。
水ロトムをステロ巻きつつメガ馬車の飛膝蹴り圏内まで削れる
ロトム対面では、スカーフも多くステロから入ると上からハイドロで削られメガ馬車の圏内でなくなったり、トリックでステロで縛られたり、ゴツメの場合でも相手は交代するしないといけない場面がでたりするので
フリドラからのステロ
が良い場合が多い
★意地っ張り バシャーモ 加速 バシャーモナイト A252 B4 252 飛膝蹴り フレアドライブ 剣舞 守る
メガ進化枠
最初は珠バシャーモのほうが強いと思っていたが
球だとスリップダメージが多く全抜きする前に落ちてしまったりするのでメガバシャーモの方が使いやすいと思った
エッジはどうせ外すので剣舞 メガで少し耐久上がってるので剣舞を積みやすかったりする
★図太い バルジーナ 防塵 ゴツゴツメット H252 B252 S4 イカサマ 毒々 羽休め 吹き飛ばし
マンムー馬車の並びで呼ぶファイアローをステロ+ゴツメダメージでファイアローを縛れたり ガルーラ ガブリアス への高いクッション性能がある。
吹き飛ばしは、バトン構築や壁構築に強いので採用
基本選出はマンム+バシャ+バルジを選出したい
★意地っ張り ホルード 力持ち 拘りスカーフ H4 A252 S252
地震 恩返し ギガインパクト 蜻蛉帰り
マンムバシャバルジ選出だと初手のリザードンYを処理できないので上から叩けるスカーフ枠として採用
ホルードも高火力なのでステルスロックから掃除できる可能性を持つ
ギガインパクトは無振りガブに
乱数1発 (68.8%)はいる火力があり魅力的であるので採用
AとSが高いのでギガインパクトを打っても起点にされにくい
★臆病 ゲンガー 浮遊 ゲンガナイト H188 B12 C108 D4 S196
シャドーボール ヘドロ爆弾 気合球 身代わり
メガ進化枠2
意地っ張りガブの逆鱗耐え 最速ガブ抜き 耐久に振ったメガゲンガー
メガフシギバナとマリルリがきつかったりグライオンが嫌いなので採用
メガゲンガーが強いとよく聞くがメガ進化したターンは影踏みできなかったり浮遊が消えたりするのでかなり使いにくかった。
メリットはバルジーナの吹き飛ばしと組み合わせ小さくなるピクシーやスターミーを簡単に処理できたりガルーラを出しにくくしたりバンギを呼んだりと選出での縛り性能はかなり高いと思った.。
★冷静 ギルガルド バトルスイッチ 弱点保険 H252 B204 C52
シャドーボール 影打ち 聖なる剣 キングシールド
お気に入りの調整、ブレードフォルムでグライオンの地震を耐え弱点保険シャドーボールでグライオンを倒せる調整 副産物でシールドフォルムで珠ガブの地震まで耐える
数は少ないが破ったパルシェンと止めれる、先制技もち、受けループに強い枠なので採用
腐る場面があまりなくかなり使いやすいが結局はジャンケンしないといけない場面があるのでアレ
Sは最遅ではないほうが使いやすそうだなーと思った。
こんな感じの糞パーティでもステロから高速高火力で押せば勝てる環境だなと思った(小並)
選出でキツイと思ったのがマリルリ、フシギバナ、ゲンガー、襷っぽいゲッコウガ、Yっぽいリザードンでこちらの選出がかなり縛られた。
初手水ロトムを出されることが多いが逆に初手で助かる場合が多かった。
ファイアローもかなりの割合で選出されたがかなりの割合でバルジーナで処理できるのでバシャ構築だがファイアローには結構つよい
最高レート2151
シーズン1最終レート2151
シーズン1 12位
勝率57,8%
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