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ポケモンのレーティングで勝つために考察するかもしれないブログなんだな
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みんなキチガイだった。
みんなポケモン好きだった。


そしてシングル部門は五位だった。


はい


KPは多分シャンデラがトップだと思う。

マルチ部門は蓋ぽこと組んだが作戦立てるときに雨パがバレて単機グドラで糞ゲされて負けたが

奇跡的に
なんと三位!!

シングル部門五位とマルチ部門三位です。



ちなみに参加人数七人とミナト氏言うには、女の子のあすなちゃん がいたらしいです。

SAO裸待機勢怖いです。


こんな感じのキチガイオフでした。ノシ



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はい

こんちわです。^^;


最近は更新だるい;;
ブログモチベ0です^^^



でも先ほど新しく作ったポケモンが活躍したので
更新します。


今回のポケモンはハッサムです。

ハッサムの技といえば
蜻蛉 バレパ 剣舞 羽休め 馬鹿力 石化 アクロ 燕ってとこですね。

だが今回作ったぉれっさむ は、この技のなかに無い技を使います。

そう めざ電気 です。

C55なのにめざパをいれる理由は、倒せない敵を倒す!

はい
めざパでは、あたりまえなことです。^^


このめざ電気の仮想敵はなんと三体^^

パルシェン ギャラドス エアームド

です

パルシェンは馬鹿力で倒せるがギャラとムドーはめざ電気が無ければ突破できません^^;

では、

配分 個体はめざ電気59の理想 vvv28vvです。
呑気 達人の帯 テクニシャン ハッサム H236 B76 C192 D4
実数値 H175 A150 B143 C98 D101 S76
技 剣の舞 蜻蛉返り バレットパンチ めざ電気

です。

はいなんとハッサム
Cに192も振ります^^
理由はムドーを確定2で持ってくためです。

H252D4振りのムドーにめざ電気
割合: 50%~59.8
回数: 確定2発
です。

流石ハッサムめざパ59にテクニシャン補正と帯補正と弱点でも確定2とは・・・

だがこいつを確定2でもってけると言うことは、バンギムドーを起点にできます。

初手対面でムドーと対面すると相手は、ほぼ確実にステルスロックをまいてきますそこで剣の舞します。
2ターン目相手鈍いこっち剣の舞
3ターン目鈍いでSを抜きめざ電気半分削り相手鈍い
4ターン目でめざ電で確定

が綺麗なパターン
これが決まれば全抜きも可能ですね。

最近増えた珠ブシンメタに鉄壁ムドーがいますが
これも一応突破できます。
Sが抜けないのでPP合戦になりますが^^

それで一番きついムドーはステロを切った鉄壁吠えるムドーこれには、勝てません^^;

次に
ギャラドス

H252ギャラドスにめざ電気
ダメージ: 134~158
割合: 66.3%~78.2%
回数: 確定2発

めざ電気が特殊技なので威嚇によるAダウンがなく残飯込でも確定2
起点にされません^^

パルシェンはどんな型だろうが
めざ電気+バレパで確定
更に正確が呑気なのでAが2段階上がった珠ロックブラストがダメージ: 29~34
割合: 16.5%~19.4%
回数: 乱数6発
耐えるので後出しできます。
ハイドロポンプは少し厳しいです;;

そして副産物の帯バレパと帯蜻蛉

H252バンギを蜻蛉+バレパで確定
剣舞バレパで48.3%

B4ラティオスに蜻蛉でまたまた43.8%で確定

正確を勇敢にすると蜻蛉でラティが確定
252バンギが剣舞バレパで確定
になるが

鋼枠に機能するため呑気にしました。


レート1700勢に機能した試合
BV48-94545-69438

このぉれっさむ仮想敵が少ないので強くはないが
面白い



今回はこれくらいでノシ



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はい


わこつです。
最近ブログをガチ放置してました。^^;
理由は、暇過ぎたからです。^^

暇が多すぎるとブログの更新忘れます。^^


で今回は、ゴチルゼルに育成論のはずでしたが
調整が地味なんでやめました。^^;予定は未定です。つか他の人の調整のほうが良さそうです。;;

最近はラティハッサを見れるスカーフドラクロガブとか考えましたが、今レートでかなり使い心地がいいエンテイの育成論にしました。

そう

エンテイ

種族値が

:: 体力 : 115 (1)
:: 攻撃 : 115 (2)
:: 防御 : 85 (0)
:: 特攻 : 90 (0)
:: 特防 : 75 (0)
:: 素早 : 100 (0)
:: 合計 : 580

合計580あり
さらに綺麗な配分となっているのに使ってる人が少ないです。

理由は、


A種族値が115あるのでアタッカーにすると
技が 神速 エッジ フレドラ 選択技 になり
威嚇とインファがあるウインディの劣化になります。
伝説ポケモンウインディ流石ッス


プレッシャーを生かしたノンテイにした場合
耐久はスイクン以下 素早さはライコウ以下
になり中途半端です。
更に毒守型だと同じ炎タイプで耐性が神で同じ炎ポケモンヒードランがいます。


こんな感じで使われてない不遇なポケモンです。


だが最近は環境がガラリと変わりぉれ的には、ノンテイ、ノイコウ、ノイクンならダントツでノンテイが一番強いと思ってます。

理由は、


レート環境にSの平均値の上昇
昔は、Sは最速70族抜き(S134)が主流で
そこにヒードランが現れSの耐久のSの平均が最速77族抜き(S142)になる
そいつらをメタしに最速80族(マンムーやカイリュー)があらわれ、それ抜きのS146が流行る。
そして今S146を抜き抜きで+ノイクンやクレセドランを突破できるヘラクロスを抜ける準速100族の出現。
って感じです。

ようするにノイクンでは、Sが足りなくなってきています。



レート環境に高火力連続技の出現
BW2で解禁されたテクニシャンガッサや暑い脂肪マンムーの使用率が高い
ノイクンはガッサに
ノイコウは、ガッサとマンムーに
突破される。

だがノンテイは、種マシンガンと氷柱張りを受けることができるので
PPを枯らすことができる。



そして毒守のライバルヒードランとの差別化もあります。



Sが早い
マンムーやヘラを見れる



格闘相手でも強気に行ける
相手がヘラやローブシンもみることができる



プレッシャーの存在
エンテイの弱点であるハイドロポンプとストーンエッジのPPが最高で8なので身代わり守るすぐに枯れる。
プレッシャーのおかげで交換読み身代わり連打もやりやすい。



更にこのポケモンは、
ポイヒガッサとテクニガッサに両方をみることができる。

ポイヒガッサ相手だとA4振りローキックでエンテイの身代わりが壊せないので相手に身代わりのターンにエンテイを投げれば後出しでも起点にできる。
ようするに身代わりを張られてガッサのループにハマっても抜け出せる。
ストーンエッジはいっていたとしても身代わり+守るで枯らすことができる。

テクニガッサは相手は、後出しは出来ないが安定して突破できる。
テクニガッサの技は、マッパ 種ガン 胞子 エッジor岩石封じ?

初手こっちは、身代わりが安定
マッパうってきたら身代わり、次ターン噴煙
で突破
エッジなら枯らし
岩石封じは、避ける安定;;

まぁゆうて岩石封じは少ないですね。^^


で配分です。

配分
臆病 食べ残しプレッシャー エンテイ H148 B132 C4 D60 S164
実数値 H209 A× B122 C111 D103 S155
技 毒々 守る 身代わり 噴煙
調整 H16n+1調整 陽気Aちょい振りガッサのローキック身代わり確定耐え S準速ガブ抜き D余り


こんな感じです。
Sは最速にしても意味がない気がして 耐久に振りました。



今回はこんな感じで^^

ノシ

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ちなみにランダムなどはサブロムのぉれ2ドス潜ってました^^

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